疫情下网络攻击加剧,娱乐、零售及游戏行业成重灾区

2021-06-28 16:00:47 信息来源:网络
  年爆发的新冠疫情对于网络攻击的走势产生了明显影响,相关数据与疫情发展情况相匹配,各行业在互联网安全领域中呈现出不同特点。
  报告显示,2020年,网宿安全平台监测并拉截的DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击)事件同比増长78.79%,但攻击规模有所下降。全年DDoS攻击规模整体有所下降,各月份的攻击峰值均低于上年同期。
  所谓DDoS,是一种针对服务器展开网络流量攻击的手段,黑客会借助该工具向服务器发出大量请求,快速消耗网站主机资源,无法正常提供服务。报告解释称,2020年DDoS攻击事件数量上升、攻击峰值却下降的原因有两个:一方面,受2020年上半年新冠疫情的爆发,下半年海外疫情的持续蔓延,全球企业工作生产受到影响,有些“肉鸡”(受攻击者远程控制的设备)没有上线,攻击者可利用的攻击源数量有所减少,导致打出的攻击流量下降。
  另一方面,2020上半年,受新冠疫情影响,在线教育、远程办公高速发展,大量资本涌入。许多公司的IT聚焦于满足业务快速増长的要求,网络安防建设没有及时跟上。同时,在线教育、远程办公这类业务本身的用戶流量就已占用了大量帯宽资源,较低强度的攻击便能将其打垮。因此,攻击者无需通过发起大流量攻击即可达成目的。
  “攻击峰值下降有两方面原因,一方面受疫情影响,很多企业因为业务不畅,导致DDoS数量下降,攻击增量没有那么大。另一方面,随着很多线上业务发展,企业在开展过程中本身对安全的考虑没那么多,导致不需要大量攻击也能去影响服务质量。”网宿科技网络性能及安全事业部副总经理马涛告诉界面新闻记者。
  从行业来看,零售和游戏行业是DDoS攻击重灾区,遭受攻击事件的数量和攻击峰值均位于前三。疫情推动了网课模式的发展,在线教育行业迎来爆发式增长的同时,也招致黑产关注,成为遭受攻击峰值第三高行业。报告显示,视频及娱乐(49.82%)、零售(22.5%)、游戏(17.67%)三大行业占有记录DDoS攻击事件中的9成。
  就游戏行业而言,DDoS是最为常见的模式,主要影响在于使游戏服务器瘫痪,普通用户无法正常登录游戏。有游戏行业从业者告诉界面新闻记者,这些攻击有很强针对性,多发于游戏的活动上线期。如若企业没有在关键节点前做好防御措施,很有可能被黑客集中攻击,导致服务器瘫痪。
  防御成本远远高于攻击成本,是游戏企业疲于应对网络攻击的主要原因。马涛称,游戏行业,一方面行业内竞争十分激烈,难以抽出精力应对安全问题。另一方面,一旦受到攻击将影响用户体验,致使企业需要不断切换防护厂商,带来一定成本。
  在DDoS攻击之外,报告显示,2020年Web应用攻击数量暴增。根据网宿安全平台的监测,达95.24亿次,是2019年的7.4倍。Web攻击中,具有黑客性质的攻击扫描占比90%,86.7%攻击源来自国内。报告认为,攻击量变化态势与社会生产生活的恢复出现一定吻合。2020年3月疫情初步得到控制后,攻击量骤然暴涨。
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